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I fondatori di Sandbox parlano dell'ingresso nel metaverso

I fondatori di The Sandbox parlano del valore dello spazio virtuale comune e riflettono sul perchè i marchi di moda sono sempre più interessati a giocarci.

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Photography by Kenzia Bengel de Vaulx

The Sandbox sono i pionieri dello spazio digitale, un mondo virtuale in cui i giocatori possono giocare, costruire, possedere e monetizzare le loro esperienze in uno spazio di proprietà virtuale (chiamato LANDs) di loro proprietà. La piattaforma ha collaborato con marchi come Gucci e Ubisoft e, a breve, L'OFFICIEL presenterà una collezione di abiti virtuali creati applicando l'intelligenza artificiale al nostro secolo di archivi.

Arthur Madrid e Sébastien Borget, co-fondatori di The Sandbox, parlano con L'OFFICIEL delle comunità online, della potenza della loro base di utenti e di come i marchi di moda stanno scommettendo sul Metaverso.

Map of The Sandox

L'OFFICIEL: Come descrivereste The Sandbox?
ARTHUR MADRID:
È uno spazio per divertirsi e creare all'interno di una comunità. Il nostro Metaverso offre ai giocatori e ai creatori una piattaforma intuitiva per creare mondi tridimensionali immersivi ed esperienze di gioco, compresi i contenuti che possono essere generati dagli utenti in collaborazione con IP e marchi. In The Sandbox, ogni creatore è libero di condividere, scambiare o vendere le proprie creazioni, rimanendo proprietario delle stesse e delle entrate che ne derivano. La piattaforma consente di creare esperienze sia semplici che anche molto complesse. Ci sono parchi di divertimento, concerti virtuali, sfilate di moda e installazioni artistiche, ma anche universi fatti di giochi di ruolo. Lo vediamo come uno spazio digitale condiviso, dove gli universi e i loro eroi si incontrano per creare un mondo eclettico.

L'O: Da dove deriva il nome?
SÉBASTIEN BORGET: Abbiamo fondato la società nel 2011. I giochi chiamati "Sandbox Games" corrispondono a giochi in cui gli utenti possono creare ciò che vogliono con un editor. L'abbiamo lanciato nel 2012 su mobile, con 40 milioni di download e 70 milioni di creazioni, per poi passare alla versione blockchain alla fine del 2017. La forza del contenuto generato dagli utenti è che consente infinite capacità creative: è questo che ha contribuito alla monetizzazione.

"Abbiamo creato The Sandbox con l'idea di mettere la comunità al centro della creazione di valore". Arthur Madrid

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Nella prima foto: Arthur Madrid. Nella seconda foto: Sébastien Borget

L'O: Quando vi siete interessati al Metaverso e come avete "costruito" The Sandbox?
SB: Abbiamo avuto un grande successo con la nostra esperienza "The Sandbox" su mobile. I nostri giocatori hanno creato tonnellate di contenuti, giochi ed esperienze da condividere. Ma tutto questo avveniva in un sistema economico chiuso, in cui i creatori che contribuivano al successo del gioco non ricevevano nulla in cambio a causa delle restrizioni della piattaforma. Poi, nel 2017, abbiamo visto i primi NFT con CryptoKitties e CryptoPunks. Ci siamo subito resi conto che la blockchain sarebbe diventata una tecnologia chiave per consentire un vero sistema di proprietà dei beni virtuali. Questo ci ha permesso di combinare gli NFT con i contenuti generati dagli utenti, consentendo a qualsiasi creatore di creare i propri NFT, utilizzarli nei giochi e monetizzarli. Questa è stata la prima scintilla che ci ha dato l'idea di adattare il nostro ecosistema di contenuti generati dagli utenti con un concetto di copyright e di proprietà di beni legati alla blockchain.

L'O: Può spiegarci su cosa si basa il vostro modello di business?
AM: The Sandbox è un universo composto da 166.464 LAND, ciascuno di proprietà di un utente. La quantità limitata di immobili rende The Sandbox una sorta di Manhattan virtuale in termini di valore della proprietà. Abbiamo venduto circa il 70% della nostra mappa totale, il che lascia il restante 30% in vendita. The Sandbox trattiene il 100% delle vendite primarie della LAND virtuale e guadagna il 5% sulle vendite tra utenti sui mercati secondari. Ciò che rende unico il nostro modello è il fatto che il 50% delle entrate di The Sandbox viene immediatamente trasferito alla Fondazione Sandbox, che sostiene i creatori, i giocatori per accelerare la crescita del nostro ecosistema. La fondazione gestisce il nostro Game Maker Fund da 1 miliardo di dollari, che fornisce sovvenzioni ai creatori per incoraggiare la produzione di giochi e altri contenuti di alta qualità in The Sandbox. In futuro, tutti i SAND aggregati alla fondazione saranno governati dai titolari di SAND attraverso un'organizzazione autonoma decentralizzata (DAO). Questi detentori saranno in grado di allocare le riserve e le risorse come ritengono opportuno, mettendo la comunità a capo del Metaverso.

"Il mondo sta cambiando e i grandi marchi ne sono consapevoli". Sebastien Borget

L'O: Come si fa a ottenere legittimità in un settore in cui ci sono pochi punti di riferimento?
SB: Siamo sempre stati trasparenti su chi siamo e su ciò che creiamo. In questa nuova era digitale, vogliamo essere autentici nei confronti dei nostri utenti e questo si riflette nella nostra comunità. La nostra proposta non è: "Ehi, vuoi fare soldi facili con i giochi di NFT?" Al contrario, è: "Creiamo valore aggiunto in un metaverso che stiamo costruendo insieme". Crediamo che la coerenza ci abbia permesso di creare un marchio forte come pionieri in questo spazio.

L'O: Cosa vi distingue dalle altre piattaforme di metaverso?
AM: Abbiamo costruito The Sandbox con l'idea di mettere la comunità al centro della creazione di valore e del sistema di ricompense. È il motore di tutto ciò che facciamo. The Sandbox è un metaverso ricco e aperto, alimentato da esperienze interattive divertenti, da un ecosistema generato dagli utenti che ricompensa i creatori con il 100% delle loro entrate e da un'economia virtuale decentralizzata. In Sandbox, i giocatori e i creatori hanno la piena proprietà di tutto ciò che creano o acquistano e i diritti di tutto ciò che creano. Esistono mondi NFT decentralizzati e metaversi incentrati sul gioco, ma riteniamo che The Sandbox combini in modo più efficace questi due elementi su un'unica piattaforma.

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L'O: Quali caratteristiche specifiche avete dovuto sviluppare per accogliere il mondo del lusso, della moda, della pop culture e dell'intrattenimento?
AM: Il nostro concetto di Metaverso non è solo una galleria di giochi. È uno spazio in cui i giocatori creano avatar e identità digitali che li rappresentano. Nel Metaverso, tutti possono connettersi e vivere insieme giochi ed esperienze sociali. Quando le persone sono sociali, anche virtualmente, la moda è un elemento importante. Per questo motivo, abbiamo sempre immaginato che la moda fosse una parte fondamentale di The Sandbox. Nel 2021, abbiamo permesso ai creatori di lanciare le proprie collezioni di avatar che possono personalizzare utilizzando il nostro strumento di editing voxel gratuito VoxEdit. Possono quindi creare una serie di NFT unici. Collaboriamo con stilisti e case di moda per continuare a far evolvere la moda virtuale. Personalizzare il proprio avatar per renderlo cool, per rappresentare come ci si sente e come si vuole essere visti, è un'esperienza divertente con un grande potenziale commerciale.

L'O: Come spiega l'attrattiva del Metaverso per marchi con una storia e una clientela così diverse come Adidas, Ubisoft, Warner Music Group e Gucci?
SB: Il mondo sta cambiando e i grandi marchi ne sono consapevoli. Non solo la generazione Z trascorre più tempo nello spazio digitale, ma i giovani danno sempre più valore alla loro reputazione e al loro aspetto online, piuttosto che ai loro beni fisici. Le reazioni alla nostra visione sono passate da "Ma cosa state facendo esattamente?" a "Come possiamo coinvolgere il nostro marchio?". Lavorare con i marchi è anche una proposta vantaggiosa per tutti. Per noi, ci rivolgiamo ai fan esistenti del marchio che magari sentono parlare di The Sandbox per la prima volta. E per i marchi, che possono accedere a una nuova piattaforma globale per mostrare il loro mondo a una comunità diversificata e in crescita in un nuovo regno digitale, con la possibilità di vendere oggetti virtuali.

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